C++ 11:std::thread池化?
全部标签 我有一个广泛使用wstring的库。我需要使用NSLog输出更改和外部数据是否有一种简单的方法(不太昂贵)使用中间函数输出wstring。使用va_list将每个wstring转换为NSString是我现在能想到的唯一方法。编辑:更精确。我有一个多平台库。我添加了一个日志记录宏MYLog。编辑我必须从C++调用我的MYLog并且此时我无法访问Objective-C。所以问题是我无法在调用MYLog之前转换std::wstring。通过MYLog,我希望能够使用NSLog或如下中间件:MYLog("Received%ls(%d)fromuser%ls%lscp:%ls/nRAW:/t%l
std::map的布局是否有任何保证?我知道std::vector由标准保证所有对象顺序从*vector.begin()开始,关于std是否有任何类似的保证::map?. 最佳答案 std::map通常实现为红黑树。节点是根据需要从堆中分配的,因此它们很可能最终出现在内存中的随机位置。更正式地说,标准中没有布局保证。 关于c++-关于std::map存储的布局有什么保证吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov
编辑:按照PlasmaHH的建议添加了带有内存位置的调试输出。我不明白cl::vector在OpenCL的C++绑定(bind)中的不同行为。考虑以下代码:标题Top.hpp:classTop{public:voidsetBool(boolb);boolgetBool();private:boolstatus;};来源Top.cpp:#include"Top.hpp"voidTop::setBool(boolb){std::cout使用上面的:#define__NO_STD_VECTOR#include#include"CL/cl.hpp"#include"Top.hpp"usingn
一、简介在之前的文章中,我们简单的介绍了线程诞生的意义和基本概念,采用多线程的编程方式,能充分利用CPU资源,显著的提升程序的执行效率。其中java.lang.Thread是Java实现多线程编程最核心的类,学习Thread类中的方法,是学习多线程的第一步。下面我们就一起来看看,创建线程的几种方式以及Thread类中的常用方法。二、创建线程的方式在JDK1.8版本中,创建线程总共有四种方式:继承Thread类实现Runnable接口使用Callable和Future创建线程使用JDK8的Lambda创建线程2.1、通过继承Thread创建线程通过继承Thread类来创建线程是最简单的一种方法,
问题说明了一切。我知道VC11目前仅处于测试阶段,但我要问的是:具有尝试与使用vc10编译的闭源(如果可能,广泛使用)库链接的经验Microsoft的规范明确说明vc11是否能够与vc10库链接。我只是在谈论C++的情况。 最佳答案 关于动态链接的情况,您可能需要阅读thisanswer。关于静态链接,我认为您不能安全地将用VCx编写的C++库与用VCy编译的代码链接起来。例如,STL容器实现因版本而异(即使在同一版本中,调试和Release模式之间也存在变化,以及_HAS_ITERATOR_DEBUGGING等设置)。Quotin
我想将我所有的游戏对象组织成一个层次结构。我认为一棵树是最好的主意。我考虑过使用STD::Set来处理这个问题。这有任何意义吗?基本上,一个游戏对象可以容纳数量可变的其他游戏对象。如果我确实以这种方式处理它,那么处理访问树中对象的最佳方式是什么?通过ID访问它们是否足够快?我想我也可以通过指针访问它们,但是如果遇到有很多对象的情况,传递它们听起来有些危险和乏味。如果有任何影响,我也会显示此数据。例如:-Hierarchy-GameObject-GameObject-Gameobject-GameObject-GameObject-GameObject-GameObject我感谢任何输入
我有一些对类型和初始值进行操作的宏。我需要将初始值vIni转换为vType(vIni总是可转换为vType,有时它有同一类型)。vIni也可能为空,在这种情况下,vType应该未初始化或默认初始化。结果传递给模板化函数。简而言之,templatevoidfoo(constT&o);foo(vType(vIni));foo(vType());必须编译。我已经发现foo(unsignedint())或foo(int*())无法编译,但可以使用typedef解决。还有哪些其他情况(除了带有空格和指针的内置类型)会失败? 最佳答案 简短(稍
这是未定义的行为吗?std::arrayx={3,5,1,2,3};std::array&y=*reinterpret_cast*>(&x[1]);for(inti=0;i!=3;i++){std::cout也许是的,但我真的觉得应该有一种安全的方式来切片std::arrays。编辑按照Radek的建议:templatestd::array&array_slice(std::array&x){static_assert(start*>(&x[start]);}编辑:好吧,我决定我对std::array不满意并且会转向其他东西,有什么想法吗? 最佳答案
线程A:运行Gtkmm消息循环的UI线程。线程B:通过网络接收数据并将其记录到文件中。现在,我希望在线程B中转储到文件中的相同数据也同时显示在UI上的Gtk::TextView中。最好的方法是什么?Glib::Dispatcher不携带数据。所以它只适用于通知工作已完成。libSigCX让我很难过。 最佳答案 我会尝试使用Glib::Dispatcher连同Glib::Threads::Mutex(或等效)protectedstd::queue数据结构。在将每个工作项放入队列后,使用调度程序通知UI线程。
通过阅读std::vector引用,我明白了在达到最大容量时调用insert将导致std::vector重新分配(导致迭代器失效),因为新内存分配给它具有更大的容量。目标是保证连续数据。只要我坚持低于最大容量,insert就不会导致这种情况(并且迭代器将完好无损)。我的问题如下:当insert自动调用reserve时,有什么办法可以控制必须保留多少新内存?假设我有一个初始容量为100的vector,当达到最大容量时,我想额外分配20个字节。这有可能吗? 最佳答案 你总是可以自己跟踪它并在它分配之前调用reserve,例如static